sketchup 导入 3ds max的严重问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 20:19:28
我在sketch建模型导出为3ds文件后再导入3dsmax.由于在sketch中用了组件命令导入max后存在大量物体。将这些物体在max中成组后,移动和旋转都出现严重错误,不能按照相同的方向和角度移动,旋转。物体组移动后都乱七八糟,七上八下,不能保持统原有的组合状态。我曾经试过塌陷,更改物体坐标点等方法,但对成组的模型没有任何作用。在这里向行家求助!怎样才能保证物体组的旋转移动时保持一致呢?

哪位知道帮帮我吧!我先谢过了!!!!
我是为了在MAX中使用VARY进行渲染,Vray for skecth还没有吃透。所以在MAX中更改模型比较困难,而通过edit mesh/poly 将影响到材质问题。我在建筑公司做效果图的。

还有哪位清楚呢?

成组的物体 就是存在镜像和旋转的问题

你不妨把他们附加为一个物体,这样就没问题了

附加的话可以先转化了可编辑多边形,然后选择你要的物体来附加

sketchup 导入 3ds max本来就这样

sketchup草图大师,导入max的错误会巨多的!

还不如直接在max里建摸

这种问题的发生是不可避免的!!

你是专业做效果图的还是做设计的?sketchup的渲染器artlantis很好用的,不会出现错误,渲染速度快,效果较3d稍逊,用的熟了应该都差不多的。可到电驴下载。

给你一个人的博客 上面有很详细的教程
http://dhy365.blog.163.com/#