恶童场景渲染方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 14:56:33
我们要做一部片子 想使用类似恶童的三维渲染二维方法 请问怎么用MAYA渲染出恶童的场景风格 最好详细些 谢谢

介绍给你一个所有3D软件都通用的方法:

先新建一个纯黑色(线的颜色,如果你的线想要棕色的就改成棕色)的材质;
将物体复制一个副本,稍为放大,然后再将其所有面翻转,赋预其上面准备的材质.这样物体就有一个黑色的轮廓线框了.

然后想要物体的颜色像卡通,那材质设置的方法就很多了,例如将材质的散射和环境光都设为0,0,0 并且设置自发光(如白色),这样物体的颜色就很像卡通了,不过这种方法的缺点就是没办法做出卡通那种阴影效果,不过一个取巧的方法就是后期2D手动加工阴影

卡通渲染的阴影效果需要配合特定的渲染器才行了.