关于KOF 拳皇98有几个问题想请教

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 02:21:10
我小白。。- -|| 最近学玩键盘KOF,有几个问题想请教高手一下

一、真七枷社爆气后先近身←↙↓↘→+A或C把人抓起来扔到天上后,再↓↘→↓↘→+A或C 开始蓄气,等到对方一站起来刚好蓄到满不能防,我还没来得及动弹就被轰出去了,这要怎么破呢?

二、我看别人用真七枷社都是 跳A 》站C 》→+A 》再接投技或超必
想问下这个连技为什么要用跳A开始呢,跳C或跳D不也可以吗?

三、还有个问题,打个比方,八神的跳D 》站C 》→+A 》葵花
诸如此类的连招,我的 跳D 以后的 站C 常常没有连在一起,是不是跳D的打点不对呢?有没有什么比较好的方法可以保证每次都连在一起呢?
那么如果我被七枷社扔出去后没有在落地瞬间用AB滚走的话,那招大炮我就吃定了 是这样吗 - -

1.自己亲身试验了一下。
倒地后距离非常的短,而且不能受身,他的攻击不可防御。但在他出招同时按AB是“完全100%”可以躲过去的同时已经在他面前了,你可以有反击机会。但的确有中的可能。一旦你成功躲过去,他就不会再有下次了。因为不敢。

2.因为a的判定比C , D 的判定要容易掌控的多,相比下持续时间长。也因为防御后的对方的硬直程度不同。a的要短一些,不怎么好。容易被指令投反击。

打点过高容易被反击 同时对手硬直结束 就比你先出手了。站+C反击你了
你可以用跳C 因为 跳C的判定 比跳 D 对地要好 打点以及压制都好。
跳D 对空好。所以 建议你跳C。。就90%能接上。
再慢慢掌握跳D 的判定时间。98的跳D 比97要削弱一点的 要慢慢感受。

最后~(那么如果我被七枷社扔出去后没有在落地瞬间用AB滚走的话,那招大炮我就吃定了 是这样吗 - -)
已经解答过了。。起身马上A+B 完全躲过去。高手只要中一次就不会再中第2次了.(没有在落地瞬间用AB滚走的话)这招是不可受身的 A+B受身无效。
好像大门的6246+A/C 跟 草的 跳 2 + c 奈落落 424+a/c 都是不可受身的

郁闷,,,你在优酷里面找几个拳皇的视频你不就清楚别人怎么连招了吗???优酷上面中日KFO高手对战。。。。中国的黑皮对日本的大御所 有九八的。。你上去看看就行了

一:直接打滚,就不用倒地。就是在落地瞬间按下A+B。
二:跳C或D容易将对手打远,导致站C连不上。
三:跳D的时候最好是用超低跳,就是跑 轻轻点上。
补充,并非如此,如果在起来的时候滚的及时的话也可以避免

一、同时按AB,闪开就可以了;

二、这个是个人爱好,C或D也可以。高手一般喜欢用轻拳和轻脚,出得快收得也快,很容易把别人的出招给破掉!

三、这个要看个人感觉的,慢慢练吧,熟了就可以,跳起来后不要出手太快,快要落地的时候再出手,落地之后就容易连上了!

一答:这招如果敌人用的很精准的话你就只有缴械了。。(挡不了)
二答:用跳轻拳A接站C前A有三方面可能性,(1)用轻