3D max VR渲染问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 04:24:30
我用的是3D8

渲染器是VR,设置好后
渲染时显示了灯缓冲和发光贴图的计算状态

在进程显示1of2,2of2时,画面都还正常,光线也正常

但到最后一次渲染图像时,图像整体会变灰,这怎么解决?

1楼答非所问 胡乱猜想
“灯光强度 直接加强 还有 1OF2 2OF2的 时候你能看见图象?”
别人是钩选了渲染时可见采样过程
“另外你看是不是 构选了 don't render final image ”
如果不渲染最终图像那么画面就会停留在最后一次采样的状态。

出现问题可能性有多种

你可能开启了暴光控制
我现在手上没有MAX 大致说下
暴光控制有2个地方可以调整 一个是MAX默认的环境及特效面版(ENVEMENT&EFFCT里有控制暴光的,提供4种模式我记得好像是LINE INT 和 物理算法等)
另一个控制暴光的面版在VR里不同版本叫法不一样(好像是COLOR 什么的 在中间偏下的面版)里面也提供4-6种不同的算法默认是LINE就是线性暴光,下面还可以对暴光的BRINGT 和DARK 进行调节默认是都是1 GAMA是1这几个值都会影响画面对比度和亮度

或者是动过VR里的画面调节的3个参数
印象当中在IIIM二次采样参数面版里 有3个参数在一起分别控制画面的 亮度 灰度和对比度

你也可能是打的灯光相对摄像机过平淡。或者多个角度打了多个灯光,或者灯光颜色太灰。采样的画面VR默认是不采直接光的,(就是MAX的光)只算GI,所以看起来还蛮好,但其实渲染结果是要结合MAX场景灯光的

灯光强度 直接加强 还有 1OF2 2OF2的 时候你能看见图象? 另外你看是不是 构选了 don't render final image

楼上的解释很详细 但是不一定是那个原因 QQ237096580