为什么杀人的时候近战都爱绕圈打呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 13:31:55
特别是贼。转的我都迷糊。。 如果这就是他们的目的,那么我承认他们做到了。

"盗贼背后凿击打的很痛的"
1楼这句话亮了.

战士到处转还情有可源,因为那三点几秒的攻击速度,如果怒气用光了,在普通攻击的间隔他们没事可做,绕几下,你也不容易抓到他们.

盗贼就是打背,不管什么天赋的贼,都是打背.我现在玩贼,个人很讨厌四处乱转,最多我会在目标背后左右晃晃.因为技能操作在左手,你不停的转,浪费左手的动力,也浪费你手指移动的公共CD.

真的遇到高手,把视角拉成俯视,转圈没什么用处的.如果你想说,可以把法师的火球转掉,可以转的让AM鞭笞打不出来,那么只能说你的对手是个菜鸟,菜鸟么,我不转一样打的赢.

正面打人有招架和格挡,背后没有.

如果一个贼真的一点打断技能都没有,面对一个FS站在他身边搓冰箭(真的有这么夸张的法师?站在贼身边搓冰箭).那么个人建议贼平砍的同时,和法师重合站位.这样法师技能出手前,你只要轻按一个W就行了,不需要转.

打断你施法呀。盗贼技能需要捅对方后背。。。

背后可以背刺,伤害特牛。不容易被对方伤害,因为很多法术是需要面对敌人才可以施放的。

楼主说的没错
这就是他们的目的

贼很多技能都是要在背后才能发动的

而且在背对敌人时,是没有招架、格挡和躲闪的

so~

一楼是看点啊,我玩了3年贼怎么记得凿击是只能在正面释放的呢?而且凿击暴了似乎才100多血吧~而且背后打断是啥……?

作为一个贼来讲,转圈确实是咱们必要的操作。
其一是打近战,背后是没有招架和格挡的,尤其在面对带盾牌的,在正面和背面差很多事。另一个是背后是砍不出刀的,这样所有的近战职业都希望能在对手背后出现,结果就是大家都转圈,渴望找背,但相比起笨重不少的战士,SM,贼的强控制和灵活就会显得很主动,拼命的转啊转啊。
其二是技能。贼是对位置感要求最强的职业,没有之一。尤其是匕首贼(虽然很少见),背刺毁伤都是要在背后放的,而凿击却只能在正面放,想把对手总保持在合适的方向上,咱只有转了,对吧?
其三是放小风筝,踩8码线放战士是比较常见的,大概就是以你为圆心,以不怎么长的距离为半径,做圆