圣洁传说中“二周目”是什么意思

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 06:14:56
我指的是圣洁传说,详细一点,不要那么广义,比如工会兑换里的道具提升到99,要二周目,是什么意思,全部打两遍?开玩笑吧

通关之后再来一遍

二周目的定义
第一次,或者是初次玩一款游戏,打完所有游戏关卡后就叫完成一周目,那么一周目爆机后接上次记录继续玩,这就是二周目。 如果不继续一周目的存档记录而进行的第二次玩,不叫二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。
设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定
二周目的设定主要见于ARPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了

二周目的来源
周目的日文意思应该是循环的次数,也就是周而复始的数目...现在玩游戏的大都喜欢拽一些日文中勉强能够看懂的中文。什么残念啊,达人啊,野望啊,大神啊...诸如此类的...

二周目的存在意义
二周目,应该每个人都知道吧,就是游戏通关后可以从头再来一次。
我肯定是不会知道什么游戏开了二周目的先河,但是我记忆最深刻的二周目游戏有这么两个代表性的系列:洛克人,传说系列。
《女神2》的二周目不继承是游戏唯一值得诟病的地方
先说《洛克人》,《洛克人》开始有EASY和NORMAL的选择,简单难度一般可以通关,但是遇不到最终真BOSS,通了NORMAL,一般可以把90%的要素获得,真BOSS也能挑战。到了HARD可以继承很多东西,但是难度上升自然不说,同时却也可以获得最强的一些要素。
在我看来这就是最典型也最讨好的一种二周目继承和继续的形式了。把要素按照一定比率分配给几个周目,让你每次完成都有新鲜感和满足感。但是这样的形式是有前提的,那就是一周目的时间花不了多少,而且动作游戏每次操作都会有不同的感觉。不会有厌倦重复感。其实这里的二周目也只是变相的重复游戏而已,有哪个经典ACT你不玩个几周目的。
接下来再说《传说》,也就是RPG的二周目设