关于网络游戏的客户端与服务端的开发

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 00:44:15
想问一下网络游戏的客户端与服务端的开发要求大概是是什么?哪一个要求更高?哪一个方面发展更好一些?

客户端负责场景的实现、动作逻辑的处理还有美工等等,服务端负责数据的持久化、网络数据包的转发控制、服务的负载均衡、整体容错性等等

总体来看客户端更像在做传统的单机游戏,只不过客户端的数据不像单机游戏那样直接在本地存取,而是通过网络并且有控制的存取;服务端涉及的技术更侧重于网络技术,比如服务器技术和网络底层

实际上客户端做起来不难,真正难的在服务端,100人在线和1000人在线,看的就是服务端的承受能力,好的服务端可以通过服务器集群等技术达到负载均衡,一般的也就普通玩玩吧,上不了大场面的。。

补充一句,LZ你要走游戏开发的话,可以先从网页游戏开始学起,这方面好做得多了,而且网站后台与所谓的游戏服务端在本质上是一致的,你做网页游戏能做得承受住1000人在线并发50连接以上的话,那你转做服务端的开发就不会觉得有障碍

客户端要求较高,建议是服务端不过做不好招骂~
具体就要看你现在的技术了~