rpg maker怎样自动运行事件

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 00:09:03
1、做一个rpg游戏,想要刚进入游戏的时候自动显示图片,该怎么做?举个例子就是以前玩吞食天地的时候进入游戏就会显示序言“东汉末年......”,然后才开始游戏
2、再有就是走到某个地方会自动有一个NPC跑过来跟你进行对话,然后NPC离开,这个又怎么做?我是新手请详细一点哈
问题1:我只要字母或者图片显示一次,你的方法字幕会自动反复出现永远不消失。
问题2:类似1的问题,NPC会永无休止地重复动作,在NPC跟我接触之前对话就会不停地出现。再有就是怎么让NPC按指定路线移动到我旁边之后进行对话,然后再移动?我做出来移动和对话是同时进行的

1:要在事件开始条件当中选择“自动执行”,然后在事件设置里插入“显示图片”的事件,文字可以直接用图片做出来,也可以用“显示文章”的事件来显示。
2:事件开始条件也是“自动执行”,不过这次的设定稍微麻烦点。
首先要设定一个事件,事件的形象就是你要的NPC。这个事件最好和主要剧情进行的事件分开设置,不要用一个。给它命个名,方便下面的操作。暂且叫“事件1。”
然后,再次设定一个事件,优先级为“在普通角色下方”,事件开始条件设置为“与主角接触”。暂且叫它“事件2。”然后在这里设定NPC的移动路线、显示的对白文章等等,最后在NPC离开之后插入一个开关,设定为ON,再在事件1,就是NPC的事件当中新建一个事件页,左侧的事件出现条件设置为“**开关(就是你刚才在事件2当中插入的那个开关)为ON”,这样,在NPC离开之后便会消失。

如果实在不明白,我可以给你做个范例工程。

我只要字母或者图片显示一次,你的方法字幕会自动反复出现永远不消失。
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在事件的末尾插入一个“独立开关A为ON”的事件,然后新建一个事件页,在左边的事件出现条件当中勾选“独立开关*为ON”。当然,*代表你在上一个事件页插入的独立开关,也就是独立开关A。

类似1的问题,NPC会永无休止地重复动作,在NPC跟我接触之前对话就会不停地出现。————
答同上。

让NPC按指定路线移动到我旁边之后进行对话,然后再移动?我做出来移动和对话是同时进行的————
你是不是把对白文章和移动路线分开设置了?不要用不同的事件来设置,而要用一个空白事件来设置。在你想要发生剧情的地点设置这个事件,在事件页1当中先设置NPC的移动路线,然后直接在下面插入显示文章的事件,最后再设置NPC的移动路线来使NPC离开。最后同样插入一个独立开关A为ON的事件,再新建事件页2-出现条件-独立开关A为ON。