魔力宝贝2弓术士的加点方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 07:02:40
魔力宝贝2弓术士的加点方法
简单实用的,操作性强的

战斗系弓箭手四个攻击输出职业中,弓箭手拥有最高的敏捷、闪躲、必杀和反击,但也有低于法师的血量和回复,所以天书推测弓箭手在魔力宝贝2中将拥有一些属于咒术的制御系技能,以最快的速度改变双方的状态来获得战场主动,而非为最先出手伤害对方。因为弓箭手可怜的血量和回复很难在普通攻击中胜出。

  前几天,看了很多人都写了自己的加点心得.但对其中部分职业的加点我有点看法,所以在这里发发自己的加点心得.

  下表是每一个加点对于人物的影响:

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  先说说弓手吧.在CG1里面,弓手主要加点是血攻敏,加敏是为了保证以最快的速度出手,加攻是为了能给对方较大的杀伤,同时加血是为了不会被法师顺秒(因为有龙衣,可以不怎么怕重装).CG2基本也是如此,尤其有了读法时间,并且弓没了乱后,敏力变得更为重要.那有人会说了,不是和CG1一样吗?加血攻敏就行了.可真的是这样吗?让我们来仔细好好探讨一下.

  对比一下灵巧和速度的加点对于人物的影响.我们可以看出在同样是0.6生命和2.0的回避的情况下,灵巧比速度多2.4的法力,0.9的命中,0.6的暴击.而速度比灵巧多0.8的防御,0.4的敏力和1.1的反击.其中多的最多的反击恰恰是弓手所不需要的,因为弓手拿把弓是根本不可能反击的.可见单加攻血敏后期基本是不可行的.那是不是纯加血攻灵?在我看来,也是不可取的.毕竟速度比灵巧多0.4的敏力,到后期,有可能就是能否多打一回合的差距了.因此,我感觉这4个都要加