魔兽争霸的技能制作的问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 19:03:26
请问3c澄海中“圣骑士”的“闪电风暴”是如何制作出来的。还有我希望“闪电风暴”释放的时候,要像“群星坠落”那样点击后直接释放,而不是“闪电风暴”那样还要再点击魔法阵。高手们帮帮忙吧。

那是改月之女祭司的大招流星雨的特效为季风效果
并且每一阵的时间改短了的

先打开单位编辑器,找到技能编辑器,找一个有类似功能的技能,如暴风雪、火焰雨,之后修改它们的模型,如将暴风雪的模型改成死亡缠绕,那么空中就会砸死亡缠绕似的东西。模型文件如果WAR3里面没有闪电风暴效果的话就只能自己用3DMAX做了,这就又涉及了制图。。。。。所以建议你不要想做的像人家那么华丽(当然也不太可能)可以从一些简单的技能开始改,慢慢来

没用,还是设计得好,一楼是错的

这个很难说,我给你个简单的例子
制作简单的群体风暴之锤子
首先打开地图编辑器WE【world editor】

然后按F6打开物体编辑器··

切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能

然后改下自定义技能:

先把它改为单位技能:

在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··

然后

编辑一下技能:

魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··

编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】刚才新建的风

暴之锤单位技能··

添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··

按F4打开触发编辑器··

然后

事件:

单位--任意单位开始释放技能

条件:

施放技能等于风暴之锤 群体

动作:

单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作

Loop-动作

单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默认建筑朝向度

单位--隐藏(最后创建的单位)

单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建