DOTA6.56为何迟迟不能普及

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 08:31:30
DOTA6.56为何迟迟不能普及?
这个版本是我玩过的最好的版本了,我感觉...
不仅遏制了遗产流和养人等问题
而且大大加快了游戏节奏,更加趋向于比赛化商业化
可是VS上还是没有多少人愿意玩
浩方虽然全力支持这个版本,可是秒退的情况屡见不鲜
开十把有八把有秒退的,而且可以随便改名儿,
这就造成了一个人可以无限次秒一个主机的情况,这是束缚浩方发展的一大瓶颈
真希望能结合两个平台的优点,
给DOTA6.56等竞技游戏一个广阔的发展空间

6.56不能普及的最大原因在于1。20版本下占用CPU太多,机器配置不够的玩家会觉得画面在释放技能过程中停顿。

其次在于物品配方的一些改动,让熟悉51的玩家有种本能的排斥。

其实说56不普及也只是限定于一些平台一些房间。可以这么说,平均水平较低的地方56不普及,基本都是51,平均水平较高的地方,56已经普及。
比如说HF和VP低级房都是51当道。但是VP的1房,2房,基本95%的主,都是56图。还有就是战队之间的CW,现在也以56为主了。如黑1,黑2,各大战队CW联系群里的主流也是56。各队为以后56的比赛都在做着准备。

PS:57版已出,稳定性也不错,专门为中国玩家修正了占用CPU的问题,相信57版会在1,2个月以内,普及于各大平台,各个房间。

主要因为 6.56对配置有着不小的提升。很多人会感觉卡。

不知道用魔兽1.22是不是会好

英雄有点BT 1.22 没人用- -

因为在国内大多数玩家用1.20的魔兽版本

6.51没6。56好玩

HF可以去积分房,不会改名字.VS没有合作6.56的推广,所以VS上还是651