秒伤计算方式具体和DPS总量有何区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/19 03:01:12
比如法师用变形术的施法时间和用暴风雪的伤害在秒伤种怎么计算?

我认为虽然秒伤代表一个人装备的水品和输出方式的得当,但是这是在不死不放水的情况下,DPS总量才是一个人真正发挥出来的实际效果不是么?为什么有人就是注重秒伤呢?

秒伤就是全程伤害/时间得出来的啊!~
你说的那种爆发2200秒伤然后2秒后OT被BOSS弄死的不是真正计算秒伤的意义.
说DPS总量有BOSS打发的限制,比方有些BOSS有特定职业得穿抗性装啊什么的!~所以用秒伤比较直观,你总不能总记着你打XX打了3XXXXX的总伤害吧!~

秒伤高了 总体输出当然也跟着提高了

秒伤=总伤害/活跃时间(造成这些伤害所花的时间)

秒伤高而总伤不高
说明他跑位或者其它的空置时间比较多,可能是意识,手法问题

DPS就是秒伤 就是每秒钟的伤害咯
输出总量除以输出时间就是秒伤咯
何必要在意DPS呢 每个FB有每个FB不能的工作要给FS做
即便要和别人比DPS,就连团队是否对你有爱 也是很重要的哦(小队配置,AM SM之类的)
做好该做的,该羊的时候羊 该输出的时候输出。做好自己就可以了

我们的想法差不多。只注重秒伤的就跟只注重攻强,法伤的一样,都是小白强力团长.比如我是LR,秒伤确实没火F高,但是DPS总量却遥遥领先,火F的爆发力高,但是续航不行,LR持续稳定的输出.还有一种情况就是个人技术问题了,有的人打几下就OT,跑位不行,一会就被AOE死了.那么秒伤再高也是0