在UG中怎么画立体图

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 11:36:48
在UG中怎么画立体图 可以用UG在XY/XZ/YZ面上各自做平面图 形成三视图 然后合成立体图吗?如果可以 有教程吗 最好是视频教程 发个地址给我吧 非常感谢 高分悬赏!!!!!!!

哇塞 高分啊 那岂不是对不起楼下的几位了啊
呵呵
那教程我有空给你奥
哈哈

楼主所说的办法在UG里是不行的,为什么不行,因为UG所画的是实体,并不像CAD,CAD就可以!其实,我觉得UG最难的是曲面!

呵呵,初学吧?我初学时也遇到过这个问题。
首先,你应该了解UG有很多的模块,比如modeling(建模)、drafting(制图)、PMI等。你之所以转出去的是立体图,是因为你是在modeling(建模)模块里面进行的转换,所以它转出去就是立体的。
你要转平面图,你就应该先在UG里面把平面图做出来。怎么做呢?进入制图模块。就是应用-》制图。它会弹出图纸选择对话框,选择图纸大小,视图方向,单位,确定。然后你就可以在图纸里面添加2D的图形了。如果你用的是NX4,最简单的添加方法就是双击图纸的边框(就是虚线的矩形)就可以添加了。如果你的版本更低的话,选视图—》添加视图,就可以添加你想要的视图了。
当然,添加的视图感觉线条很多,你可以在预设置—》视图里进行修改。一般是把隐藏线前面的勾去掉就会少许多了。(这样的修改对已经添加的视图不起作用,只对以后添加的视图起作用!你可以在file—》untility—》custom deafults里进行修改,这样修改以后的效果就是一直有效的了。这里就不详细讲了)
好了,说了这么多了,回到问题的关键上来,怎么转2D的视图?现在,把你想要的视图添加好了以后,就可以转换了。就在drafting(制图)模块下进行转换!操作方法:file—》export—》2D change。弹出对话框,把output as的值改为DWG,然后选择你要输出的路径,确定就可以了。这个输出过程相对会比较慢,等吧!完了打开看看,它已经是平面图了!
关键就是,在制图下转图就是平面的!
终于完了,好累!
有什么不懂再问。