模拟城市4福尔摩沙

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 11:28:21
我玩这个游戏有以下问题:
1.没有办法实现收入的盈利。每月赤字总有4000-6000,开源截留都试过了,没法。
2.没办法实现和临近城市的贸易就算我码头造好了,也没办法和临近的城市实现贸易,报告上面总是说尚未和临近城市有贸易。
3.空气污染严重,我把一切能用的地方都种满了树,但就是不见空气好转。
4有没有秘籍啊,说几个
感谢那些热心回答的人,鄙视,复制粘贴的狗。
一楼的等于没有回答,我要知道,或者搜索的到答案,就不花分数提问了!

1.收入问题嘛,你可以多规划地区(住宅、商业、农业、工业),或者降低税金,引诱更多居民,商业、工业和农业发展(千万不要提高税金,否则没人来你的城市发展);或者你把一些多余的设施去除,如消防局、机场、港口、火车站、车站、公园等。
2.与邻近城市贸易的问题嘛,无非也就是买卖垃圾的那种类型,就算没有港口,只要有道路相通就行。
3.空气污染严重的问题嘛,说明你高污染、制造工业过多,只能在旁边种树或建公园。
4.秘籍的问题嘛,百度贴吧模拟城市吧上有。

1、开始不要过分太高税率,除非你要压制某项人口,可以把税率抬高到12%甚至更高,所以不要依赖提高税率,还是减少支出比较有效果。
第一座城开始时用燃煤或燃油发电厂,性价比最高但污染大,调节滑竿使得使用率保持在80%~90%之间,后期有了盈余再用天然气、太阳能或核能。用水方面最开始在不会被污染的地方造抽水站,可以通过减少预算提高使用率。
垃圾就用填埋场好了。
至于警察局,是一定要造的,并且最好全覆盖(可以不覆盖农业和高污工,反正最后要清楚它们,机场犯罪问题无法根治,不要放在心上)。消防局可以在火灾发生后再造,过后拆除。
教育方面开始只需要小学中学,出了大学一定要造,图书馆、博物馆有钱就造,没钱就拆,其他奖励教育建筑一定要造。
医疗方面低收入占主流时不必太在意,等到除了一定数量中收入、高收入后一定要保障,他们可是税收的主力军。
奖励建筑除了得钱毁城市的那种最好都造,但要注意位置。
绿化建筑同样,有钱就造,没钱就不造。注意花园类对住宅影响大,绿地类对商业影响大,广场对二者影响差不多相等。
交通方面,初期以公交、铁路为主,有了钱就造地铁、高速。
最重要的是,初期一定要注意规划,以中低密度为主,否则交通吃不消而且浪费金钱。之后有必要再提升到更高密度。由于这个游戏赚钱很慢,所以初期的钱不要依下花光。

2、这个是需要运气和需求的,垃圾贸易最容易出现。比如A、B城相连,A城电力使用率很低,有很大一部分富余。而B城电力生产吃紧,且用电线与A城相连,便容易出现电力贸易。

3、高污工空气污染无法根治,所以说有了教育和金钱后一定要彻底拆干净。如果你执意要在城市里保留高污工的话