游戏策划大师,最好是正在从事这方面工作的指导下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 01:23:23
本人对游戏策划很有兴趣。现在自己写了一个网游的策划,当然是很不成熟的,只是其中有不少卖点,是打破现有网游模式的!我想就像《魔兽世界》的冲击一样,但问题是我该怎么去卖我的策划呢?不把卖点展现出来,没人看的上。展现出来又怕被“剽窃”,很矛盾,而且,我可以采用什么方式和游戏公司联系来让他们重视我的策划呢?好像不到一定的高层,是没人注意来自民间的创意的。请高手指教!

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  策划最不值钱的就是构思了

  策划案子最值钱的,是实现它的办法,至少要包括:
  1.提案书:
  1-1.需求分析
  1-2.市场策略分析
  1-3.案本分析
  1-4.大概计划
  1-5.计划回报等……
  简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
  2.开发计划书:
  2-1.可行性分析:
  2-1-1.开发策略分析
  2-1-2.技术分析等……
  2-2.投资预算:
  2-2-1.基本建设投资:
  2-2-1-1.场地环境
  2-2-1-2.开发用硬件
  2-2-1-3.开发用软件等……
  2-2-2.其他一次性支出:
  2-2-2-1.项目授权费
  2-2-2-2.引擎授权费等等……
  2-2-3.非一次性支出
  这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
  2-3.运营支出:
  如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
  2-4.收益估算:
  这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
  2-5.开发计划:
  包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需