自由幻想中的显卡驱动有什么区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 03:12:01
里面有一个软件模式还有一个opengl模式还有一个d3d模式,有什么区别啊?

软件模式 就是基本不用硬件——显卡,OpenGL 是后来一些显卡支持的功能,专业3D。后来较新的显卡最快的模式。D3D就是普通3D模式

  D3D (Direct3D):

  这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。

  由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。

  3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。

  Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。

  OpenGL:

  是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

  OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DS MAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据剪切、场景重绘。如果显示卡支持这些函数,3DS MAX可完全使用,OpenGL是多线程程序,可支持双处理器系统。3DS MAX中的所有三维物体都基于OpenGL函数,通过这些函数进行几何和光栅转换。

  但现