最终幻想这种类型的游戏,踩地雷遇敌模式是如何计算步数的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 14:56:48
有没有办法详细说明一下,类似这种游戏模式我一直都很烦,我想知道是如何计算的,有时候走一步就遇敌,有时候走几十步没事,难道是随机的?
还有,如果我即时存读档,有没有办法改变遇敌的格子?

踩地雷模式,实际上只是随机数的平均值在变化,比如最终幻想1代战斗触发的条件:

在上一场战斗开始时,会在50~255之间产生一个随机整数X。战斗结束后,每走一步都会从该数中扣掉一定的数值。
a,地图画面上的沙漠、平原、森林、沼泽、河流,每走一步X减6;
b,迷宫内部,每走一步X减5;
c,海上,每走一步X减2;
d,迷宫内部会造成伤害的地形、乘坐飞空艇、海港或城镇中,X不变。
当X < 0时战斗就会发生。迷宫中也有一些会发生固定战斗的格子,这种战斗不会使X值发生变化。一般说来,只有当X<0或重新读盘以后,X值才会被重置。进入城镇或者其他类型的内部区域也不会改变X值。

所以,只要读档就能重置这个随机数,是可行的。

最终幻想的遇敌没有那么复杂,就是每个地图的遇敌率是百分之多少。

你用的是PS模拟器瓦?
能改变

不过这样也很麻烦,大地图上走有道路的地方不会遇敌,开汽车不会遇敌,开学校不会遇敌,其它地方无法避免遇敌战斗,我记得同时按两个键可以逃跑(记不清按键了,貌似我是Q和E),也是一种不错的方法

这是个乱数问题,乱数是游戏中有关几率问题的操作方式

就是乱数有一个范围,比如1-255,你进地图就随机产生一个乱数,然后每走一步这个数值就会随机减少,当低于一个数值,比如50,的时候,就会遇敌,遇敌之后就会继续减乱数,减过了1的时候就又回到255。

所以说,如果你遇敌之后乱数减的少,还在50之内,那就会再次遇敌,这就是你说的第一种情况。

你走几十步没事,那就是乱数每次接近50的时候,都减了一个大数,直接退回了255,就没有遇敌人。

读档只能是让你的乱数接近你存档时的数值,因为你不可能操作完全一样,因为所有操作因素都会改变乱数,比如使用物品,走的方向,环境变化等等,即使你站着不动乱数也在变的。

所以说读档大体上会让你的遇敌时间跟上次差不错,但是也有改变的可能

都谁是地雷式的了,肯定是乱的.
你这样问感觉你想控制你遇敌的时间,