为什么魔兽地图3C DOTA 那么受欢迎?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 05:11:35
FF 也算是同时期 作品
可是差距为什么那么大?
我需要一个具体的分析 谢谢了!

我接着楼上的说...
3C的技能过于强大,一些物品的效果也过于BT...没什么平衡性可言...后期基本上一大片小兵一个技能过去之后都变成钱了...而且华丽的技能效果对玩家的机器配置要求也会比较高...
DOTA的技能经过一代代版本的改进而走向平衡...后期也不会出现英雄技能过于BT的情况...物品的效果也很多样化...加上经常有新物品和新英雄的加入以及旧有物品和英雄的变动...使得游戏更具有可玩性...
真三就不说了...虽然有比赛可是上场的万年不变就那几个英雄...

玩DOTA的看不起真三或者3C的也挺常见的...毕竟DOTA上手难度要比真三和3C高得多...(真三和3C玩家别骂偶...)

3C
DOTA的竞技强度强.
相对也较平衡,
尤其是DOTA,强大的平衡度以及竞技性,
也开始登上WCG的舞台,
都有一定的上手难度,
当然也和更新及制作者的态度有一定关系.
不过貌似玩DOTA的很多都看不起玩3C的,
具体为什么,
自己琢磨吧.
(比如说我就有点,3C的别喷我...)

平衡.高度的平衡..
还有.FF怎么能算是同时期作品..DOTA多老你知道不..混乱之治就有了...不是冰封皇座的..

同意楼上,的确DOTA好耍,它的难度高,每个英雄都平衡,不纯在单一的打法,而且强调配合。