圣骑士和地精有什么仇?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 15:57:07
RT,好像圣骑士老玩家一提起地精就有气

曾经有段时间Paladin(EQ裏面实际上叫Monk)是MT的最佳人选,所以弗洛尔和提古勒这两个战士受不了大哭大闹。弗洛尔/提古勒这2个人不只是EQ时代,他们丛DND时代就开始讨厌Paladin,宣称过自己永远不会选Paladin作为自己的主力职业。
  提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。现在代表WOW设计团队,两次接受纽约时报采访的都是他,基本上决定了WOW的发展方向。弗洛尔是设计任务流程的。
  这两个人对WOW的影响能力不用多说,想想他们多年以来对Paladin的痛恨。
  提古勒还好一点,弗洛尔当年最出名的就是脏话连篇,一句话带4、5个fuck的那种,整天觉得自己是世界上最牛的玩家那种。
  几乎所有的游戏设计都有这个毛病,感觉自己是创世主,就像老早的文字mud游戏都叫"天神",很难听进去别人的意见的。
  Blizzard原来的设计方向还是很注意PvP战斗的,可惜早期开发人员离开了。那些人成立了新公司,开发了Guild War(激战),不是一个纯mmorpg,但是战斗平衡系统很不错。
  Blizzard现在的WOW设计受EQ影响太大了,另一个无尽任务。
  从60级以后,WOW越来越像EQ的翻版。魔兽现在的开发团队有两个当年EQ游戏的铁杆玩家,就是提古勒和弗洛尔这两个人当年最出名的就是极端敌视Paladin,曾经威胁EQ如果不减弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛尔曾经说过,战士的tank能力应该是Paladin的10倍,Paladin应该只能治疗。最后SONY公司低头,修改了EQ裏面Paladin的能力。
  Blizzard的WOW团队分裂跟Paladin删除打击系统挂上圣印系统的时间正好重合(CB结束即孊的时候)。
  可以认为是提古勒和弗洛尔两个Paladin FKER把Paladin团队逼走了,也就是说WOW开发团队中已经没有喜欢Paladin的了,果然是没娘的孩啊。
  欧美游戏制作虽然不像日本游戏制作那样,比较靠团队合作,但那些主力制作人,那些负责人,肯定会对游戏的设计理念开发方向有著非常大的影响。
  从D&D 开始, 这二人已扬言一世不玩骑士, 并且认为骑士