关于英雄连抵抗前线的三个问题,会玩的应该会懂。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 06:30:34
请依次回答,谢谢:
第一:在德国升级中,升级“武器支援升级”到精英级别,之后造出来的88炮和没有升级的有什么区别?(88炮的命中不升都那么高)
第二:在德国升级中,升级“武器支援升级”到精英级别,之后造出来的狙击手和没有升级的有什么区别?(盟军的狙击升级两根杠后隐身都可以跑步)
第三:就隐身单位中,比如说狙击手和突击兵,为什么有时候一点隐身就立即隐身了,有时候却很久都隐身不到——拿狙击打房子里的MG42来说,第一枪一放,马上就隐了,第二枪就要迟钝些,还要挨点子弹,第三枪就更迟钝了。

楼主你好
德国有装甲精英和轴心国,装甲精英是要靠自己选择升级的。攻击升级提高的是攻击力,与准确度及攻击频率,你会发现他们遭遇到普通美国步兵连队,几十秒就消灭了~防御提高是能使单位自己找掩体,更耐打~轴心国则两者都包括升级,但效果比单升级稍差。可是都挺强大。这就能说明前两个问题了。
(第三个问题不是很确定)狙击手隐身变慢应该在于射击位置不变、敌人发现数量和级别。级别越高,发弹频率,隐身越快。另一个,这也是游戏这样设计的,如果狙击手打一枪立刻就隐身,那敌人怎能发现??除了坦克车辆那不无敌了??
愿楼主成为英雄连高手!!

第一,升级“武器支援升级”到精英级别,之后造出来的88炮精度没有提高,但杀伤力提高了。
第二,在德国升级中,升级“武器支援升级”到精英级别,之后造出来的狙击手可以连开两枪,时间相差不超过半秒钟。
第三,这是个概率事件,英雄连中的概率事件很多,包括精准度、杀伤力、攻击间隔,而且游戏中还经常出现让我们大吃一惊的事,比如步枪兵有时会将步枪横挂在胸前,像木头一样一动不动,被击毁车辆的驾驶员会抽风,仅一个人推着反坦克炮跑,而且反坦克炮上还坐着一个人,尽管那个人的坐姿非常奇怪,等等。这是英雄连太开放的游戏引擎所致,游戏中可以出现的情况非常多,有时会出现像反坦克炮造出来就被困住,单位突然无法控制等问题,有待于改善。

前两个问题其实是一个问题,资料片里,你的部队每升一级,你都可以选择升级攻击还是防御,在部队的图标上面会出现一个新的标识告诉你这个单位可以升级了,你点击一下会提示你选择升级攻击还是防御。数值上你就能看出来了。

关于隐身的问题,如果部队在敌人单位或建筑的视野范围内,按伪装他也不会隐身,只有等到走出了敌人的视野范围才会立即真正进入隐身状态。

关于狙击手的这个问题,这个设计是符合现实的,现实中狙击手一般都是打一枪换一个地方的,如果在相同的地方开第二枪不仅连再次隐蔽都困难,而且往往还把命都送了。所以回到游戏中,在狙击手的使用上,对微操是有要求的,除非面对对狙击手无害的单位,其他时候通常需要随时移动。一般玩家使用狙击手都会把自动开火的功能关闭,对付机枪班的时候就是先打一枪,然后走一段再打一枪,这时候剩一个人了对方一般就会选择逃跑,你就