关于现在游戏界的状况.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 14:31:27
从整个游戏界来看,网络游戏可以说占据了75%的游戏玩家,而像梦幻西游,问道那类“时间游戏”占据了网络游戏的65%,所谓时间游戏就是技术含量占10%以下,所需时间占90%以上的游戏,这类游戏是不适合青少年玩家的。最近出现了三国无双OL,穿越火线等的技术含量占70%以上的网络游戏,本以为单机的大虾们会转向网络,把技术和时间所占比例拉回技术游戏,可经事实说明,这种游戏不能在“时间”的惯性下得到长久;果然,不久之后就听见了那些游戏也需要“人民币”了。而“时间游戏”却可经久不衰,一方面是人性的问题,二方面是文化素质的问题,三方面是经验问题。
在此,本人希望单机的大虾们能够对此有所措施,担愿游戏界可以回到技术的前线,可减小网瘾人数,可为中国游戏界创造独有的一面,更有甚者可促进中国精神文明建设发展的好处。
我也是一位游戏玩家,发表此为了“纯技术”游戏的早日出现。还有希望大虾门发表意见时,支持“时间”的末尾加“TIME”,单机的大虾们后跟“PC”其他人也是。

现在的网络游戏.

不要钱也要钱.

不花钱也玩不下去.

甚至会被人看不起.

单机游戏里的小游戏没意思.

大游戏也要配置好.

哎 都没意思.

我不喜欢 梦幻西游,,,回合制的``N不好玩`````