flash 帮我解释代码gotoAndPlay("p"+_root.link);
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 06:15:06
详细点啊!
例如,如果_root.link=05,那么"p"+_root.link=="p05",然后再gotoAndPlay("p"+_root.link),就会跳到帧标签为p05的地方播放.
这已经是够详细了.如果还要详细??
详细的在后面:
gotoAndPlay([scene:String], frame:Object) : Void
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。
可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 2
参数
scene:String [可选] ― 一个字符串,指定播放头要转到其中的场景的名称。
frame:Object ― 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。
示例
在下面的示例中,文档具有两个场景:sceneOne 和 sceneTwo。场景一包含第 10 帧上名为 newFrame 的帧标签以及 myBtn_btn 和 myOtherBtn_btn 这两个按钮。此 ActionScript 放置在主时间轴的第 1 场景的第 1 帧上。
stop();
myBtn_btn.onRelease = function(){
gotoAndPlay("newFrame");
};
myOtherBtn_btn.onRelease = function(){
gotoAndPlay("sceneTwo", 1);
};
当用户单击这两个按钮时,播放头会移至指定的位置并继续播放。
+ 加法运算符
expression1 + expression2
将数值表达式相加或者连接(合并)字符串。如果其中一个表达