用3D多角度渲染时怎么使用光子图?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 20:36:04
用3D多角度渲染时怎么使用光子图使每个角度都不用一个一个的渲光子图?有没有办法渲一次光子其他角度都能用??
请vray高手帮帮忙!!小弟先谢了~
请各位回答问题的朋友说的详细点!!本人实在是愚钝,呵呵所以希望尽量详细,谢谢!

一般情况下,vray GI里面的渲染引擎都是独立于视口,所以说呢,当要渲染其它的角度的时候,计算光子图的时候,里面有个"增量添加到当前贴图,意思就是说,把这次计算的光子图增加到上次的光子图里面,所以你要渲染哪些角度的时候,就用这种方式计算一遍,计算过的角度都可以使用了.