游戏策划是选网络游戏好还是单机的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 03:08:41
我大四了 毕业设计选的是游戏方向
需要做的是 1.完整的策划案 2.人物原画 3.场景设计 4.实现1-2个关卡
很惆怅的是 现在不知道到底是网络游戏好做 还是单机RPG好做
也没有游戏策划案的文本当参考
SOS!!!是一个人完成以上的全部工程
毕业设计对我来是很重要的工程 单机和网游哪个难度更小 更容易一个人去实现 工程相对来说更小一点 分别需要侧重什么
高手可以给个完整的策划案的文本参考吗
不要随便贴来的答案哦
好的话可以追加分

从好做还是不好做来分,很明显单机RPG好做,网络游戏庞杂很不好做
你要知道一个网络游戏公司一个项目组的策划都30来人,美工一般10多人,程序20多人,这样看,你就知道策划压力多大了
而相比之下,单机游戏要考虑的东西较少,所以相对容易做
当然也奉劝你一句,单机游戏中RPG算较难的,小益智游戏最好做

完整专业的策划案文本我这大把,可是这算公司的资产,我拿出来要枪毙的

欢迎交流,也欢迎你加入游戏制作的行列,有发消息不要在这里聊,人多口杂哈,呵呵

我这里有一个很久以前做的手机游戏策划,不过大部分都是图表,先把简单的目录贴上来给你,你先看看,我个人建议,做单机版RPG,比网络游戏好做。至少不用考虑多用户交互系统什么的。

目 录
1. 游戏名称选择
2. 游戏基本介绍
3. 游戏市场分析
4. 游戏支持平台
5. 游戏技术约束条件与移植说明
6. 游戏主要情节设计
7. 游戏流程图
8. 游戏页面描述
9. 游戏页面特效切换
10. 游戏主要设计
11. 游戏人物动作设计与敌人AI设计
12. 游戏关卡设计
13. 游戏菜单内容说明
14. 游戏详细流程图
15. 游戏美工制图列表

1.完整的策划案 2.人物原画 3.场景设计 4.实现1-2个关卡
是单机RPG好做

单机,网游的没前途,又无聊~~老板也没水平

当然是单机的喽,网游一年出的很多,都没意思了。但是有一些单游很经典的。百玩不厌的

在中国做单机游戏没有钱的