魔兽1.22变动是不是有点大?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 19:25:07
我感觉1.22后兽太猛了,兽是不是有了很大的加强?近来的比赛好像orc太嚣张了,他在哪些地方有了加强?HUM是不是被削弱了很多?HUM像是没什么地位了,没有以前那么主动了,哪位大侠能告诉我1.22 加强和削弱的地方有哪些?

不知道就别说 兽族几乎一点变动都没有,就修改了一个药膏可以无限用的bug吧。
1.22人族塔被削弱了,修理速度没以前快了,由12秒变成20秒
骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28
不死加强了通灵塔的护甲,减少了大墓地修建的时间
暗夜削弱了毒球的毒持续的时间和提高了小鹿的经验

另外换手保存现在也不能使用了,应该属于一种bug的修改。

兽族之所以变强一方面是对各个族现在都有很针对的打法,另一方面带几个头环的剑圣很厉害……加上灵魂锁链后更厉害

兽有了很多加强

在1.22中兽没有过多的改动(可以说就没有改动)。
HUM:哨塔的修理时间比率从12变为20,骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34)
UD:通灵塔的护甲由1上升到5,大墓地的建造时间由120秒下降到100秒
NE:毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒,杀死树妖获得的经验从40点增加到60点
注:可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。 连续使用药剂的BUG被修复了。 当地穴恶魔钻地出来后,它的网依然会自动释放。 在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了。

ORC没有变化,HUM的塔造得比以前慢一倍,骑兵攻击力稍微提高了.UD的人口建筑初始状态就有5点护甲,大墓地建造速度提高了.暗夜的树妖,也就是小鹿,被杀死的经验提高了50%,达到了60点.全部道具现在单独计算CD,比如避难权杖不能利用英雄之间转手清除CD了.