vary渲染的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 21:17:14
记得有两种渲染方式
一种是渲染的时候是一个一个方块的渲染
2好象是采样点渲染吧?
高手给个详细的解释,越多越好
只要文本,不要视频
2楼的还是说的太模糊了,楼下继续来人

你说的是:发光贴图和灯光缓冲
发光贴图就是一渲染看到的就是一块一块的.
灯光缓冲...看到的就是很多的小点
设置方法:
VR渲染器指定好后,在渲染Render面板下面:打开下面的VR:间接照明(GI),下面有个一次反弹英文叫first什么的吧,后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.
同样,如果你在这里选择灯光缓冲就变成那种了.
注意选择了不同的方式,下面就要进行一些设置,不然渲染会很慢.而且想要看到那个块状或点状,就要把显示计算状态勾起来,
比如你选的发光贴图,那么下面一栏就变成发光贴图的设置了,同样你选了灯光缓冲也会变了.
这时在发光贴图里面找到: 显示计算状态和显示直接光,勾起来,就行了.

2好象是采样点渲染吧?我还没有听说过呢,有了消息,方便告诉我啊!!!!

1.一个一个方块类似马赛克的渲染方式是 发光贴图
2.有很多杂点的渲染方式是 灯光缓冲

这两种是比较常用的,如果设置二次反弹渲两次,则先渲染灯光缓冲,再渲染发光贴图

很简单啊,你在Indirect illumination(GI)里的GI engine:中选择灯光缓冲Light cache,再到Light cache的栏目下右边递2个框那里勾上就可以了

渲染方式没有两种,其他的方式有多种,如果曝光方式,直接控制你的图像的曝光对比,这个在做图中很重要。。比如,给你一个空间带窗户。。打灯就是在窗户边放面灯,问题出来了,当面灯小房间后面亮不起来。当面灯大窗户边又曝光,这时你就要选择一个混合曝光模式。

至于你说的一个一个方块的渲染 ,这只是个显示模式。
还有你说的采样点渲染,可能就是灯光缓冲。那都只是显示而已。你可以在渲染面板中取消显示。