四核CPU什么时候成熟!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 16:23:52
四核CPU什么时候技术成熟!!!

什么时候普遍,就想现在的双核一样大众化!!!

我一般都是 开2个游戏或3个游戏+一个视频网看电视+QQ聊天。

双核有点不够用!!!

现场等答案, 给分!!!

扣肉i7刚出,DDR3也没普及.至少到明年去了,等等吧,一般DDR2内存普及用了大概2年,DDR3普及到3/4时间的时候,4核就差不多普及了.

过去两年来一直在追 CPU 技术消息的几乎每个人应该都知道,四核在多样化的专业应用程序上具有明显性能优势,原因在于许多应用程序都是针对多执行绪设计。相同读者群也深知,因为游 戏通常只支持单执行绪、偶有支持双核之作但无四核支持版本,因此四核优势在游戏应用上消失殆尽。

同时玩游戏与多执行绪应用程序的组装者一定会思考,双核或四核才能为他们的使用模式提供最佳整体效益,但他们必须注意的 是寻求建议要找正确对象。即使是针对只玩游戏的组装者,许多所谓的“专家”也总是推荐较慢时脉的四核 CPU (例如Intel Core 2 Quad Q6600),而非较快且较便宜的双核 CPU,例如 Core 2 Duo E6750!

超频后可以轻易让四核在游戏应用上胜出-是吗? Toms Hardware Forums 论坛的数名会员会说:「只要把 Q6600 超频到 E6750 的速度就好。」却未考虑到 E6750 也可以超频,而且可惜的事实是双核的超频性通常优于四核。

超频时的最终问题在于潜力发挥到最大的 Core 2 Quad 是否能接近相同世代 Core 2 Duo 完全超频后的游戏效能。若是排除Core 2 Quad 的频率障碍,它在多执行绪应用程序上较高的 IPC (每周期指令数) 值,将成为使用者选择较高价产品的压倒性理由。

过去两年来一直在追 CPU 技术消息的几乎每个人应该都知道,四核在多样化的专业应用程序上具有明显性能优势,原因在于许多应用程序都是针对多执行绪设计。相同读者群也深知,因为游 戏通常只支持单执行绪、偶有支持双核之作但无四核支持版本,因此四核优势在游戏应用上消失殆尽。

同时玩游戏与多执行绪应用程序的组装者一定会思考,双核或四核才能为他们的使用模式提供最佳整体效益,但他们必须注意的 是寻求建议要找正确对象。即使是针对只玩游戏的组装者,许多所谓的“专家”也总是推荐较慢时脉的四核 CPU (例如Intel Core 2 Quad Q6600),而非较快且较便宜的双核 CPU,例如 Core 2 Duo