maya如何提取曲线

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 23:09:03
我是初学者,请教一下各位牛人!!
我建了一个nurbs plane,想让它卷曲起来,请问maya中如何提取nurbs plane边缘上的曲线呢?步骤要尽量详细啊,因为实在是刚刚接触maya。谢谢啦!

选择物体右击,选择isoparm命令,选择你要提取的线,按h+鼠标左键选择Surfaces.在Edit Curves菜单下的第一个命令就可以提取你选择的曲线。
只是一个nurbs的平面你想让它卷曲起来和提取曲线有什么关系?
初学就好好学基本操作吧!不要想怎么建什么,先把基本命令搞明白了才是正道!

右键按住,点ISOPARM

然后选取你要选取的ISO线

线变黄色

然后进入Edit Curves下拉菜单

选择Duplicate Durface Curves

这样你的ISO线就分离出了这个模型~

如果要是你要选的这个线是Trim tools命令剪切过的边缘

那么你右键按住的时候选取Trim Edge 你就可以选择剪切边缘了~~

去卓越视界的MAYATALK论坛吧。那里的高手比较多。

右击,选择isoparm,显示为黄线。