战士的数据

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 18:19:33
最近练了个战士,想知道战士的一些数据,比如说1耐是多少血,多少防御是1点躲闪,等等,有知道的齐全些的高手吗。

基础属性和概念(转自艾泽拉斯国家地理)
本篇文章对LZ了解战士基础知识非常有帮助 特地引申了一些在下面但不全
末尾跟上帖子 想深入研究请点几
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=20304596
力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。

相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。

敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。

耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。
对于输出战士而言,有一句话说的很好:“死人是没有DPS的”。因此,输出属性很重要,但在许多场合适当的耐力也很重要。
对于坦克战士而言,耐力是直接关系到生存时间的一个重要属性。

相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高耐力1%/2%/3%/4%/5%。

智力