c语言产生随机数的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 15:37:06
这样的,我想连续产生十个0~32767之间的随机数。
用的是srand(time(NULL));和rand();来产生随机数。但是这个方法是依据系统时间作为种子来生成随机数的,由于程序运行的很快,作为种子的十个系统时间的差别很小,所以导致rand()产生的十个数非常接近,只差几而已。
哪位高手告诉我个解决的方法啊,连续产生十个数,在0~32767之间均匀分布。让它们不要挤在一堆。

谢谢!

int i, n[10];
srand(time(NULL));
for(i=0; i<10; i++)
{
n[i]=rand()%32767;
}
这样生成的随机数差距很大啊,不会挤在一堆的

srand(time(NULL));产生随机种子和不均匀是没关系的。
你要平均分布的话是要人工干预的。
/* HELLO.C -- Hello, world */

#include <stdio.h>
#include <time.h>
main(){
int a[10],i,tem,k;
srand(time(NULL));
k=32767/10;/*保证每数间相差最大数的十分之一3000左右*/
for(i=0;i<10;i++){
while(1){
tem= rand()%32767;
if(abs(tem-k*(i+1))<100) {
a[i]=tem;
break;
}
}
printf("%d ",a[i]);
}
getchar();
}

直接使用C语言的库函数srand和rand就可以了,最简单随机数发生器就是平均分布的。
首先使用你密钥导出一个整数,假设为i。然后
srand(i);
后面不断调用rand就可以了。

所以你采用rand()%32767所产生的随机数就已经是平均分布的啦。

每次使用srand()设置种子后并非之产生了一个随机数,而是产生了一个随机数序列。在设置过一次种子后只要每次调用rand()就可以依次得到随机序列中的随机数,不需要每次都设置种子。

用下面的算法试试
srand((unsigned)time(NULL)+rand()) % 32767;

#include <stdio.h>
#include <std