猎人的这两个宏区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 03:44:44
关于抽筋宏的
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

我41/20兽王猎人,这两个宏,有区别么?

你现在用的应该是早期的射击天赋宏,如果是在自动射击打开的情况下,2个宏应该是一样的。
我看你是兽王猎,还是用下面我推荐给你的一个应用比较广泛的兽王宏吧。
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

宏的出处:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1845465&fpage=1

差别只在 castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
和 castsequence reset=3 稳固射击
差了一个自动射击,第一个的意思就是说只有在这个宏所带的自动射击出去后才会继续下去第二次。相比第二个宏来说。不容易出现卡自动射击的现象。推荐用第一个宏,至少我就是用那个