英雄无敌5 里英雄普通攻击伤害值怎么算?与攻击力有关还是与等级有关?英雄优先度又怎么算?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 09:06:44
还有英雄的主动性怎么算?就是说英雄在下面进度条里的前后位置的分配以什么为标准?
不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。其计算公式为:
兵种等级 1级杀死个数 30级杀死个数
1 2 12
2 1 9
3 0.8 6.5
4 0.5 4.5
5 0.3 3
6 0.2 2
7 0.1 1.5
8 0.01 0.15
攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。
攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。
攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。
攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。
攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。
攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。
攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。
攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)
主动性数值,以10作为一个临界点,英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔
1、我记得是与级别有关,可能不对,请指正;
2、英雄主动性是10,也就是标准的数值,其他所有单位的主动性都是以英雄的10为基准数值来算的。
跟攻击无关,是跟等级有关的
英雄主动性固定是10
好象是英雄的攻击以英雄自身等级×10的伤害,无特技