电子游戏机中所谓的8位、16位是什么意思

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 10:26:51
我希望知道的是:
这所谓的位数是指CPU的位数吗?
而且需要这些游戏机的发展历史,
内部器件,内部结构,等等。

CPU一次能够处理的指令数位,所谓8位、16位、32位都是根据二进制来的,雅达利早期貌似有4位机,而FC就是8位的,世嘉MD和任天堂SFC是16位的,而次时代的Wii和PS3等都是128或256位的。

判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。

所谓8位是指的二进制位数,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层。这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了。

主要是程序的八个二进制代码占的空间就是1bit(位) ,是计算机自己存东西用的最小单位,1Byte(字节)=8bit(位),通常我们说cpu是32(64)位的就是说它每次能处理4(8)个字节,一个英文字母占的空间,一个汉字是占两个字节,想必这样你对它该有认识了吧

指CPU,一次能处理的指令位数,当然是二进制的位。

游戏机所采用的计算机的CPU的最大MHZ