上古卷轴4升级时多少技能点等于一点属性点?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 05:08:54
上古卷轴4升级时多少技能点等于一点属性点?
比如升级前升了8点BLADE(刃类武器),升级后就可以加2点STRENGTH(力量)属性,只是打个比方。 问的是多少刃类武器的技能点能升一点力量属性或几点潜行(SNEAK)技能等于几点敏捷属性之类的?

2。还有!这个比例是不变的还是会随着等级的变化而提升或减少

谢谢

相关技能提升次数/转化的属性
0→1
1→2
2→2
3→2
4→2
5→3
6→3
7→3
8→4
9→4
10→5

注:这里不会存在任何形式的变量,并且不同技能提升所转化的升级属性点会叠加。

注2:游戏中主要技能(major skills)升级次数累计达到10点以后就会提示可以通过休息提升人物等级:在此之后所提升的技能点数都不会被计算到属性点内,因此一旦看到升级提示就要立即休息,防止技能升级所转化的属性点被浪费。

例:
7级升8级时
刀剑(blade)提升3点,徒手攻击(hand to hand)提升2点,钝器(blunt)提升0点,那么根据上面这个表,升级投资力量时上升的点数为3+2+0→3点。

附各技能的对应属性:

刀剑(blade),钝器(blunt),徒手攻击(hand to hand)→力量(Strength)

经商(mercantile),口才(speechcraft),幻术(illusion)→个性(Personality)

轻甲(light armor),跳跃(acrobatics),运动(athletics)→速度(Speed)

射术(marksman),潜行(sneak),开锁(security)→敏捷(Agility)

神秘(mysticism),召唤(conjuration),炼金(alchemy)→智力(Intelligence)

毁灭(destruction),恢复(restoration),变化(alteration)→意志(Willpower)

搁挡(block),重甲(heavy armor),修理(armorer)→耐久(Endurance)

含有力量或者其他属性的技能,每10级升5点,你可以自己搭配着升级。
比例不会变化,所以要考虑好如何搭配主技能和辅助技能的关系,不然升级到了还不能拿