一个电脑方面的知识

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 17:09:27
一首歌的内存一般为5M左右,但一个小游戏即应用程序为8M左右,应用程序又有声音和图象以及动作,怎么这么小?同时也告诉我一些关于应用程序的知识?谢谢了

一首歌是不暂用内存的,是播放歌曲的软件暂用的内存。小游戏因为需要处理的程序相对比较复杂,因为毕竟游戏是人机互动的,所以肯定比播放歌曲的内存暂用更大。应用程序还是看是哪方面的应用程序,根据应用途径和内容的不同暂用内存的大小是不同的,大到PS,photoshop,可以占到400MB,小则瑞星杀毒软件,也就50MB左右

声音的码率不同,大小就不一样,能相差好几倍.

帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。