使命召唤5无法运行

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 11:38:12
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 523 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 1 on specular maps
Waited 27 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------

Error during initialization:
Unhandled exception caught

刚一运行就出现上面的问题

-----初始化器----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
R_Init ----- -----
9日开始的Direct3D接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
着色器模型2.0代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这个硬件。
尝试640 × 480全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
用2倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用总结: 0
载入fastfile code_post_gfx
载入fastfile牛耳
加载共同fastfile
初始化使目标...
请帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲这是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲器...
载入fastfile ' code_post_gfx '
使用1.13内存在数据库alloc
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入fastfile '仪'
使用39.48内存在数据库alloc
设置初始状态...
的DirectX报告128 MB的视频内存和251 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用的纹理内存在112甲基溴。
纹理细节是自动设置。
使用picmip 1最纹理, 1对正常的地图,和3对镜面地图
错误:无法负荷物质“ water_droplet ” 。
错误:无法负荷物质“ water_dynamic_spray ” 。

-------音响系统初始化-------