3D里如何让物体均匀等分?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 22:10:21

你的题目可不可以说的更加明白一点啊,你的均匀指的是什么啊,如果是质量的话,我建议就是找重心的办法,用细绳系住后悬挂起来,用夹持器固定好后,用联动的方法在物体上所处表面与竖直平面的交线,同样,水平旋转90度再做一次,然后竖直面内再旋转90度,再做一次,下边就看你要分几份了,直接照着线锯开就行了,
补充一下,如果要是在编程中解决这个问题,我建议用蒙特卡洛法和折半思想配合着来找分界面,
蒙特卡洛法(拓展到3D空间)思想就是设置一个刚好能包含这个物体的一个长方体空间在坐标系中,然后产生足够多的随机点(设置让随机点坐标肯定位于这个长方体空间中及面上),然后统计在这个3D物体中的点的个数,如果在,则给其体积值记一,不再,记0,最终由于量很大,那么在长方体空间里的点是“均匀”分布的,这样你就求了出来这个物体的体积,这个时候你假设一个面,然后分物体成两半,用这个方法在做就行了,

uyui

什么样的物体?怎么分?

总之只要作出均匀的分界面就行。