想做个好的动画(简单的小动画),需要在那些地方下功夫?最好是讲全面点,谢谢。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 23:04:38
需要在那些地方下功夫?要达到什么样的程度?越全面越好,感激不尽。

我不知道你的动画是什么样的。动画分好几种,但总的说要想搞个好的动画,想法和技术这两个要点是很重要的。想法就是你的动画片的出发点。你为什么做这个动画片,你要对他人传递一种什么信息。要通过什么手法来实现(这里的手法是指动画的创作手法,如二维平面制作,三维立体表演,黏土动画等等)。光有想法是不够的,因为你的想法是你个人的。要想让大家都认同你的想法,就要通过技术把你的想法立体的展示在别人面前,让他们去感受你的想法,这样才能和别人更好的产生共鸣。技术又需要各种理论的支持。
  因此想法(创意)和技术(表达的手法)以及理论掌握是你要下功夫的地方。所以动画面是一个包含面很广的艺术与技术的结合体。

  达到什么程度:
  创意来源于生活的点点滴滴。如果你要想成为动画界的名人大师级的,就要养成对生活中的任何事情都要表现出浓厚的兴趣,因为这有可能随时就是你的创意,懂得用非常人的眼光来看待一个很平常的事情。如果是自己个人的小动画要求不是很高那就只要把你想说的表达出来就可以了,主要是色彩的搭配,人物、场景的造型风格,以及音乐的陪衬,这三者的协调统一,所烘托的氛围,能够给别人很好的传达你的信息。
  技术说起来就多了,那就要根据你要表达的方式来决定了。技术我个人认为来自两方面:
  一、理论:主要是美术的色彩理论,造型;动画时间节奏把握,以及动画的表现造型能力(就是你摆的各种动作好不好看,符不符合你的动画风格。)除了这些还不够要想打动人心,一段符合动画场景的配乐是不可或缺的场景氛围催化剂。它可以起到很好的画龙点睛的作用。还有很多,我就不在举了,面太广。呵呵……
  二、当然一部经典的动画,不是一个人来完成的。它需要的是一个团队。技术的支持是多方面的。哈哈……都说到动画流程了。前期的创意,编写剧本。前期的人物,场景设定。手绘故事板。上色,做出前期氛围渲染图。画关键的pose(针对二维)。中期的就是画中间过渡pose(针对二维)。以下我就只阐述在三维方面的,因本人学的是三维动画,二维只是大致了解。三维的中期就建模(涉及美术的造型),绑定,Layout(涉及到镜头的把握能力,需要有美术,摄影方面的理论),K动画(涉及到动画的时间把握及动画的表演)。以及后面的材质、贴图,灯光,渲染,合成,最终的出片。以上实现的过程其实就是