WOW里面匕首DZ天赋伪装为什么只加4点?盗贼6秒规则又是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 15:47:44
WOW里面匕首DZ天赋伪装为什么只加4点?盗贼6秒规则又是什么?对于盗贼AP是什么?

诶……看了看这帮人缺三少四的回答,还是由我这个玩贼的给你解答一下吧:

1、伪装4点或5点完全是因为6秒规则(以下再解释,先看着)的影响,潜行降低为5秒可以说是一点用都没有,因为最少也要经过6秒后才能脱离战斗,
但有一点你得注意,5点伪装是15%的移动速度提升,4点只有12%,这一点在贼的内战中很有影响,比如,贼A点了5点伪装,贼B点了4点伪装,两个贼
都没有点察觉,并且都没带眼镜的情况下,贼A发现贼B后,贼B不开急跑想甩开贼A的话需要跑大约10码的距离,2-4秒,而贼A如果被贼B发现只要跑1秒
基本就可以脱离贼B的视线范围。这是真的,本人跟朋友测试过。因为网络延迟的存在时间可能有变动,但是最好点5点,一般点4伪装的有两种人,第一
P都不懂跟风的人,第2,有点4点的操作实力的人。

2、所谓6秒规则就是指PVP中(注意,只是PVP中,千万不要跟野怪耍6秒规则)持续6秒的时间没有受到来自敌人的伤害或魔法效果(已经施放的DOT,DEBUFF)
不算,这时候你就会脱离战斗,如果是贼就可以重新进入潜行状态,进行新一轮的控制。需要注意的是,身上有DOT的时候最好在6秒快结束的时候来个斗篷,
这样比较保险,因为你潜行后对方肯定会采取一些范围技能来试图找你,比如FS的奥爆,战士的旋风,雷霆之类的,斗篷能很有效的抵抗这些技能。

3、AP指得是攻击强度,在70级状态下,AP到达1800后系统才会默认为你是70的人物,简单点说,一般双持贼的伤害数值是在400(环保)—800(蛋刀)之间
这个时候如果你的AP不到1800,你就打不出400-800这种伤害数据,如果达到或高于1800就能够甚至超额的打出400-800的伤害,这点对于贼是很需要注意的,
不要学很多贼堆爆,没用,如果你连AP都不到1800的话,堆爆以后,爆的伤害甚至可能会比不上平攻的伤害输出(假象,如果对方的韧达到1000),这点是很
需要注意的,所以塌实的堆AP才是最好的路线,多说一句,战斗贼的AP数值要比敏锐贼的含金量多,比如,战斗AP1800的贼输出的伤害跟敏锐2100输出量差不多
3种天赋中敏锐输出最低,只是控制好,所以FB最好是战斗路线,PK走敏锐