决定VR渲染速度的参数有哪些?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 15:23:58
最好是把渲染器中所有的参数的功能都祥细的说一遍!还是最好是中文的!
还有能不能告诉用我VR毛发做地毯的参数哦……(渲染参数)为什么我一用VR毛发,把GI打开就不动了呢?

图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)
  1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快
  比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2;
  2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快
  比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05;
  3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的。
  如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。
  根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!
  另外几个关键的参数:
  threshold这个值对速度的影响非常大。
  在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受。
  在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。
  如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。
  如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受
  Object outline:
  当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量。
  Nrm thresh:这个是特定