3ds max如何为一个人物合并2个动作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 11:43:21
我需要使2个独立的动作放在一个max文件中,我不需要两个动作的衔接处能够自然过度,相反,我就要他们的动画帧是独立的。
先前,合并的时候,发现max在合并时,为了衔接自然,把2个动作的一些帧删掉了。
我的人物是用Biped绑的骨骼。
“再新建Layer 2 ,把第二个动作放在原来的末帧以后,放在这个层上”对于这一步,我不知道我做的到底哪里不对,每次都是新加进来的动作覆盖了原来的动作,还望高手能讲的更详细点。

建议你用Biped关键帧的layer层来进行合并,原来的放在layer 1上面;再新建Layer 2 ,把第二个动作放在原来的末帧以后,放在这个层上,想合并的话再塌陷layer,或者不塌陷也可以。
举例:比如说你用步迹模式生成了走7步的动画,是108帧。将步迹帧转为自由帧后,展开layer面板,看到所有帧在original层上,新建一个层,在第109帧位置,为所有骨胳打一个当前状态帧(后面再调其它动作时,不影响前面的),然后在109帧以后调另一套动作。
这样两个动作就在两个层上,第二套动作在第一套之后,互不影响。
如果第二套动作是现成的,就得想办法把帧都贴到新层的你想要的位置处,记住前面要打状态帧。