VRAY渲图怎么调成不是一块一块渲的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 02:29:18
我看视频教程,在没给材质和灯光的情况下,都是整个图一直慢慢变亮然后就出来了,为什么我自己弄的时候到渲图的时候就是一块一块特别慢,怎么调啊?还是视频把一块一块渲的时间剪辑掉了?懂的说下,谢谢!
在哪选啊,你QQ多少?

你说的是:
发光贴图Irradiance map 和灯光缓冲 Light cache

发光贴图就是一渲染看到的就是一块一块的.
灯光缓冲...看到的就是很多的小点 ,就是你说的慢慢变亮然后就出来了
设置方法:
VR渲染器指定好后,在渲染Render面板下面:打开下面的VR:间接照明(GI),下面有个一次反弹英文叫Primary bounces吧,GI engine后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.
同样,如果你在这里选择灯光缓冲就变成那种亮然后就出来了.
注意选择了不同的方式,下面就要进行一些设置,不然渲染会很慢.而且想要看到那个块状或点状,就要把显示计算状态勾起来,比如你选的发光贴图,那么下面一栏就变成发光贴图的设置了,在里面有个选项,里面有显示计算状态各显示直接光,要把它们都勾上.才能看到.
同样你选了灯光缓冲也会变了.

把二次反弹调一下。它用的是灯光缓存,所以是慢慢变亮,你选了准蒙特卡洛,所以是一块一块的渲。改一下就可以了

渲染——GI(间接照明)——二次反弹——下拉列表里的灯光缓存