制作游戏人物 MAYA和3DMAX 谁更好

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 04:55:53
主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢?
还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?

本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢?
既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。

2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?

这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)
建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~

本人游戏公司新人。 不过也能专业的回答你这个问题。

做游戏, 用max。 尤其是上时代游戏“也就是中国现在的多数游戏公司,都用max"

甚至“光晕”的3部曲 fifa 等游戏 都是max制作。

你要问这是为什么。 告诉你。 max有内置的稳定游戏显示引擎。 max有法线帖图镜像。 maya没有。

所以 做游戏 就用max , 做cg 就用maya.

一般来说maya比较专业,主要制作一些都动画和游戏!maya特效强大的多!不过很多游戏公司用3dmax。如果做动画强烈建议用maya,做游戏人物建模可用maya,maya功