MAYA UV如何整理 摊开平铺?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 19:04:38
我是MAYA的初学者,第一次建模作业,我设计的角色是有头发的,左右两根辫子,那时是从头两侧的面extrude出来的,现在UV摊开来,布线有交叉,请问怎么解决这个问题?
是否是要将头发的UV和头分离开来?请问详细操作步骤,如何分离出来?

头发和头分开展,辫子是挤出来的就在交界的地方detatch,可以下载个展uv的插件,然后选一条uv线插件就会沿着线把多边形展开的,很方便,插件火星时代论坛上有
PS。挤出来的辫子,头上应该还有头发了,一样的detatch吧,展uv原则就是把复杂的结构分开展,展完了之后在拼起来

鞭子用圆柱uv 弄好以后到编辑器里调整点去。