关于CS1.6的优化参数

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 08:02:44
尽管网上有好多这样的问题 我还是想问下 不用写太多只要把甜咖啡的优化参数写出来就好了 最好是直接可以复制的 [注意格式]

有下面这些命令 你看一下 你的CS里哪写不同的就换过来!

全部解释了

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源