dnf物理暴击率是什么意思

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 07:37:33

对于鬼剑士等物功的来说,n次攻击中a%次攻击伤害变大

游戏上是说 比平常打得很

设靠装备和自身堆出的暴击率为 a

暴击技能加的暴击率为 b

暴击伤害倍率为 c

则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:

[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]

代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%

1.在b c不变的情况下 a越大 值越小

2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0

3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)

结论 就是:

1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害

2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显

3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低

以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小

而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了

当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧

是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾