目前(更新至3.0)盗贼技能伤害计算公式到底是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 12:03:14
有权威的回答加分100!(别跟我说1.8以前的计算公式)
我玩的匕首贼,还是感觉速度快的匕首技能攻击还是不高啊,虽然说伤害只跟秒伤有关系了,但是还是让人怀疑~~
还有就是问一下,秒伤70的跟秒伤80的匕首比起来,用技能的时候能多打多少伤害???(攻击强度不变的情况下)
我主要就是想要个公式,因为实在是不知道现在像盗贼的伏击,战士的致死之类瞬发技能到底是怎么算的,哎,烦躁~至于用什么技能,我主要是伏击和背刺~

秒伤越高,对攻击时产生的白字越高.

出血技能是看武器攻击上限的.但TG又是按星算的.所以贼的技能攻击你要看秒伤多少来算的话,基本很难.

常规来说,匕首贼背刺的话,还是要一把高上限的而不是速度快的,速度快的是副手,为的是那个一定几率攻击回能量的天赋.

你后面那个问题也是一样的没法好好给你回答...你用什么技能?....

从来没说只和秒伤有关系

我来举例,两把100DPS的匕首,1.0速度的伤害100-100,2.0速度的伤害200-200 人物是1400AP

那么第一把匕首造成的伏击伤害是 2.75*(100+1400/14*1.8)+369=1139

第二把伏击伤害是2.75*(200+1400/14*1.8)+369=1414

哪把好能看出来了吧

伏击下限是2.75*(武器下限+AP/14*1.8)+369

伏击上限是2.75*(武器上限+AP/14*1.8)+369

背刺只要把2.75和369换一下就可以了