为什么鬼武者是冒险类游戏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 02:44:06
鬼武者和波斯王子我感觉差不多啊,都是主要以华丽流畅的打斗为主啊,为什么波斯王子就是动作类游戏,鬼武者要分为冒险类呢...
哦 还有鬼泣 也分成冒险类的, 鬼泣的打斗和波斯王子我感觉差不多啊!!

这个简单,鬼武者是在一个固定场景的,主角是在场景任意走动,而场景不会随着主角走而改变。而作为动作游戏有一个特性是无论何时,主角一直都场景的正中,场景会随着主角走动移动,所以不会造成视角问题了,因为要流畅的进行杀敌。当然除去某些死角位置。解密这玩意无论是动作游戏和解密游戏都会有的。更重要的是看一个游戏的动作性的强弱,鬼武者除了精华一闪外,剩下的攻击都是生硬的砍杀。鬼泣不是冒险了,鬼泣是动作游戏。
而且,波斯这游戏的动作性很强,和场景互动很到位,飞檐走壁啥的。相比之下,鬼武者不能了。
说道根本一个原因,鬼武者是冒险游戏,因为鬼武者不能跳···

你理解错了..
鬼武者是解谜动作类.
而鬼泣是纯动作类
这两个都不属于冒险类...

冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。随着游戏业的发展,出现了各类游戏的综合和过渡,于是就有了像《鬼武者》一类的动作冒险类游戏。
所以《鬼武者》和《鬼泣》应该是 动作冒险类 游戏,而《波斯王子》则对 解密探险 的内容涉及较少,主要还是靠动作为主,所以不能算 冒险类 游戏

其实这些游戏多多少少都有冒险和解谜成分。怎么分都行了 。严格来说 鬼武和鬼泣是动作类

飞檐走壁才是冒险游戏,所以鬼武者是act+解谜,波斯王子才是动作冒险。