魔兽dt地图制作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 00:30:34
本人刚刚学魔兽we不久,想做个魔兽dt地图,可有些地方还不会.所以问请教下:
1.就是怎么刷不同的怪.就是当第一波怪玩了之后.第二波出现不同的怪
2.就是怎么等第一波怪玩了之后.在刷第二波怪
3.就是怎么把步兵等别的东西当成建筑来造

1.
  Wavelevel
  事件
  地图初始化
  条件
  动作
  设置 level[1] = 森林巨魔
  设置 level[2] = 食人鬼战士
  设置 level[3] = 狗头人占卜者
  设置 level[4] = 熊怪追踪者
  设置 level[5] = 海元素
  设置 level[6] = 达拉然之变种怪物
  设置 level[7] = 闪电幽魂
  设置 level[8] = 灾祸树人
  设置 level[9] = 加理瑟斯
  设置 level[10] = 北极熊怪萨满长者
  设置 level[11] = 马库拉潮汐领主
  设置 level[12] = 阿卡那瑟德掘地者
  设置 level[13] = 龙龟
  设置 level[14] = 深海巨兽
  设置 level[15] = 兽族战士骷髅
  设置 level[16] = 怒之丛林漫步者
  设置 level[17] = 熊怪乌萨战士
  设置 level[18] = 黑岩氏族的剑圣
  设置 level[19] = 狂暴守卫
  设置 level[20] = 玛格娜托撕裂者
  2.
  在你刷怪的时候先判断一下怪物所在玩家所使用的人口数,如果人口数是0则表示该玩家已经没有单位了。
  3.选择一个单位,在右边找到“状态-是一个建筑” 打勾。注意“科技树-需求”
  或者,把箭塔的模型改成别的单位的样子。