怎么自创diablo符文之语

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 12:57:41
比如我想开个战网,想给游戏注入一些新的元素,我能否用什么软件自创一些全新的符文之语呢?具体做法和步骤,相应软件下载,请高人不吝赐教!

所有内容设置都是单机修改完毕然后加到服务器里面的!

也就是说架设的战网设定是根据GAME电脑里面的文件所决定服务器的内容的!

所有修改都在GAME的电脑中进行,然后再添加进服务器的!

所以修改方法就是和单机修改没有任何不同的!

符文之语修改方法:

首先,把RUNES.TXT文件从Patch_D2.MPQ文件中提取出来

然后,打开TXT文件进行添加的操作:

Name:神符之语编号(不可重复)

Rune Name:神符之语镶嵌成功后的显示名称(名字随意起)

complete:是否可以镶出神符之语(是否可用)1是 0否

server:无用参数,不填

itype1~6:可以作为神符之语镶嵌的装备类型(可以改成蓝色或者金色的都可以做)

etype1~3:绝对不可以作为神符之语镶嵌的装备类型(这里规定了就不能做了)

*runes:在某个神符之语中,需要的神符,一定要按顺序[从第一个需求神符~最

后一个需求神符(总数不多于6个)]最多只能造出6孔的符文之语,7孔以上的符

文之语是作不出来的!

Rune1~6:与*runes列对应(指顺序),填入所需神符的代号(r01~r33)必须严格

按照这里的顺序才能成功作出符文之语!

T1Code1~7:某个神符之语的固定魔法属性,填入properties.txt文件中的魔法属

性代码(具体代码在properties.txt里面查找)

T1param1~7:辅助上一字段(T1Code1~7)定义魔法效果(属性就在这里设定就可

以了)

T1min:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最小值)

T1max:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最大值)

eol:文件结束标志,填入0(不用修改,改也